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GTA V: nada de acciones legales en contra de los mods, siempre que no afecten al multijugador

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Coincidiendo con la llegada del mes de junio, Take Two -compañía matriz de Rockstar- tomaba una complicada decisión: tras prácticamente una década permaneciendo al margen del uso de mods en sus juegos, emprendió acciones judiciales contra herramientas de modding como Open IV, 'Menyoo', 'Force Hax' y similares, haciendo ilegal el uso de estas en juegos como 'Grand Theft Auto V'.

Según nos hizo constar la propia Rockstar, aquella decisión se realizó con un propósito muy concreto: deshabilitar mods maliciosos que permitían el acoso a jugadores e interferían en la experiencia GTA Online de los usuarios.

Un ejemplo visual de las posibilidades de los mods en GTA V

Ahora bien, la respuesta de la comunidad de jugadores no tardó en materializarse, los mods son mucho más que un añadido a la experiencia de juego en PC y pese a su astronómico número de ventas, las valoraciones en Steam se desplomaron por completo. Sin embargo, el último comunicado de Rockstar parece poner fin a esta incómoda situación para todas las partes involucradas:

Pregunta: ¿Están los mods permitidos en el modo para un jugador en PC?

Respuesta: Rockstar Games cree en la creatividad razonable de los fans y, en particular, quiere que los creadores muestren su pasión por nuestros juegos. Tras conversaciones con Take-Two, Take-Two ha estado de acuerdo en que en general, no emprenderá acciones legales en contra de proyectos de terceros que involucren a juegos de Rockstar para un jugador, que no tengan carácter comercial y que respeten los derechos de propiedad intelectual (IP) de terceros.

Esto no se aplica a (i) multijugador o servicios online; (ii) herramientas, archivos, librerías o funciones que podrían ser usados para afectar al multijugador o servicios online, o (iii) el uso o la importación de otras IP (incluyendo otras IP de Rockstar) en el proyecto. Esto no es una licencia y no constituye una aceptación, aprobación o autorización de ningún proyecto de terceros. Take-Two se reserva el derecho de oponerse a cualquier proyecto de terceros, o a revisar, revocar y/o retirar esta declaración en cualquier momento a su propia discreción. Esta declaración no constituye una renuncia a ningún derecho que Take-Two pueda tener con respecto a proyectos de terceros.

Los creadores de herramientas de modding como Open IV no han tardado en reaccionar, volviendo a ofrecer sus herramientas con normalidad a lo largo de este fin de semana sumando un interesante matiz: según sus creadores, se ha actualizado el software para que el uso del mismo no interfiera en los modos multijugador de los juegos de Rockstar. De hecho, si nos fijamos en sus notas veremos un curioso agradecimiento añadido.

Opn Vi

Bien está lo que bien acaba, y si hay que admitir que el uso de mods en 'Grand Theft Auto Online' podía ser un condicionante enorme para aquellos que no buscaban esa experiencia, también hay que tener en cuenta que eliminarlos de todos los juegos de Rockstar tampoco era algo que beneficiara a los usuarios. Ahora sólo queda ver con qué próxima genialidad nos sorprende la siempre creativa comunidad de usuarios para celebrar esta decisión.

En VidaExtra | A GTA V le llueven las críticas negativas en Steam tras ilegalizar OpenIV y otras herramientas de modding (Actualizado), Esto es Tráfico de armas, la próxima expansión de GTA Online que nos convertirá en los Señores de la Guerra de San Andreas


Sí, Rockstar puso al menos una misión relacionada con seres extraterrestres en GTA V y este vídeo es la prueba

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Mucho se ha especulado durante años sobre la presencia de vida alienígena en Los Santos y sus alrededores, y es que más allá de la escena en la que sufríamos efectos alucinógenos en la historia principal, una serie de pistas halladas recientemente hacen que las sospechas y temores del Agente Mulder cobren mucho sentido en 'Grand Theft Auto V'.

Empezando desde algún punto, durante años los mineros de datos han estado investigando el enorme mundo abierto creado por Rockstar, una compañía cuyos Easter Eggs son tan elaborados como sorprendentes (como pudimos ver con el Big Foot, Teen Wolf o el tipo que acabó 'durmiendo con los peces'), sin embargo, el mayor secreto del juego llegará desde más allá de la estratosfera.

Hasta la fecha, se han realizado más de 6.000 post de descubrimientos en los foros oficiales de 'GTA' que no llegaron a aparecer en la versión final del juego, y gracias a la ayuda de herramientas de mods como el recientemente reintegrado Open IV o Liberty V hemos podido ver desde jetpacks a misiones en las que Michel y Trevor deberían disfrazarse de payasos como se puede ver en el vídeo de Sliderv2.

Sin embargo, mucho contenido -como coches o elementos de juego- ha acabado llegando tras actualizaciones o han formado parte de algún evento temático relacionado con 'Grand Theft Auto Online', el contrapunto del juego totalmente gratuito en el que podremos compartir la experiencia con otros usuarios.

Ahora bien: la más reciente actualización para 'GTA Online' titulada Tráfico de Armas sumó vehículos, armas y bunkers, pero también sirvió para revelar contenido interesante: entre los datos codificados de esta actualización se ha encontrado una nave espacial caída en las proximidades de la base militar Zancudo.

Pero ahí no acababa el descubrimiento: tras varios días estudiando el código por parte del equipo de Chiliad Mystery Guru, fue posible activar una misión de transporte de carga, la cual está relacionada con estos elementos y que puedes ver a continuación.

La misión se activa de manera forzada y en ella se nos envía a recoger un misterioso paquete en una localización concreta para luego llevarlo a un búnker. Sin embargo, lo que no se nos dirá es que se trata de un huevo de alienígena, ni tampoco que seremos perseguidos por seres extraterrestres al hacernos con él (minuto 5:35 del vídeo).

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¿Cómo desbloquear esta misión a través de métodos tradicionales? Quizás haya que investigar un poco más a fondo, o puede que haya que esperar a que Rockstar active un nuevo evento, pero dudamos que sea el único encuentro en la tercera fase que presenciemos cuando resolvamos el enigma. Por lo pronto, se confirma que los ciudadanos de Los Santos no están solos en el universo.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | Esto es Tráfico de armas, la próxima expansión de GTA Online que nos convertirá en los Señores de la Guerra de San Andreas

GTA 6 asoma en el currículum de un actor. ¿Demasiado pronto para pedirte una fecha de lanzamiento, Rockstar? (Actualizado)

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[[actualizacion: {"text":"En recientes declaraciones para el medio PC Games el propio Tim Neff ha indicado que el currículum en cuestión no ha sido elaborado por él, y lo achaca a una especie de broma de mal gusto. Eso sí, ha confirmado que participó en capturas de movimiento para otros juegos de Rockstar."}]]

Pese a que ahora mismo la prioridad de Rockstar se encuentra en el desarrollo de 'Red Dead Redemption 2', no es ningún secreto que la sexta entrega numerada de la saga 'Grand Theft Auto' está en algún punto no anunciado de su producción. De hecho sería bastante razonable que Rockstar aprovechara recursos en común para agilizar ambos desarrollos... incluidas capturas de movimiento.

Varios usuarios del medio NeoGAF han encontrado un par de credenciales muy significativas en el currículum del actor Tim Neff, más concretamente en lo referente a su experiencia en cuestión de capturas de movimiento. La primera de ellas se refiere a 'Red Dead Redemption 2' donde no se especifica su papel, algo habitual si se trata de roles secundarios. Sin embargo, la segunda hace referencia a 'Grand Theft Auto 6'.

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En caso de no ser un error tipográfico -por contemplar todas las opciones- y sin entrar a cuestionar la veracidad del historial laboral de Neff, podría tratarse de algo muy plausible teniendo en cuenta que pueden tratarse de capturas de movimiento que luego serían usadas de referencia para el próximo juego de la compañía, o simplemente almacenadas en un banco de datos producciones futuras... o presentes. Con todo, habría que tomar esta información con pinzas.

Lo curioso del asunto es que el propio Neff estuvo compartiendo en su Instagram desde el pasado mes de febrero algunas imágenes en las que ya daba pistas inequivocas de estar trabajando con Rockstar San Diego. Eso sí, esas instantaneas han sido eliminadas muy recientemente.

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Antes de abandonar Rockstar, el expresidente del estudio Leslie Benzies ya indicó que ya tenía varias ideas para abordar 'Grand Theft Auto VI' poco después del lanzamiento de la quinta entrega a finales de 2013. Puede que nunca sepamos si esas ideas acabarán en la versión final, pero si Rockstar quiere superarse a sí misma debería estar ya trabajando en el proyecto.

Ahora bien, más allá de estos dos títulos, 'Grand Theft Auto V' continúa ampliando sus contenidos. De hecho, el último de ellos es un nuevo modo Adversario para GTA Online titulado 'Sed de poder' y que además está ofreciendo a sus jugadores doble de GTA$ y de RP hasta el 31 de julio. Está fuera de duda de que a la quinta entrega todavía le queda cuerda para rato.

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Con el lanzamiento de 'Red Dead Redemption' fechado para principios de 2018, lo lógico sería pensar que un 'Grand Theft Auto VI' llegara más allá de 2020. Es más, Rockstar San Diego ya indicó que, al menos en el online, 'Grand Theft Auto' no competirá con 'Red Dead Redemption 2'. ¿Es demasiado pronto para pedirte una fecha de lanzamiento de 'GTA VI', Rockstar?

En VidaExtra | El desarrollo de Grand Theft Auto 6 ha comenzado, El presidente del estudio que hizo GTA V deja Rockstar tras de 15 años en la empresa

El mod de GTA V NaturalVision Remastered quiere difuminar la línea que separa el juego y la realidad, y va muy en serio

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El uso de mods es una parte esencial de la experiencia de 'GTA V' en PC, y pese a que el pasado mes de junio Rockstar acabó replanteando el uso de los mismos en sus juegos, hay que admitir que el regreso de algunos de los más populares le está sentado de maravilla al aspecto de Los Santos y alrededores... pero lo de NaturalVision Remastered se merece una mención aparte.

Hace un año hablamos en VidaExtra de NaturalVision, un mod que convertía el patio de recreo de Trevor en un mundo abierto que aspiraba al fotorealismo. Hoy es posible ver cómo ha evolucionado ese proyecto, y los resultados no decepcionan.

NaturalVision Remastered se inspira visualmente en el aspecto y clima del sur de California para ofrecer una revisión completa del mod original en la que se apuesta por mejorar el clima ambiental, el sistema de iluminación, los colores ambientales y tonemapping con un único propósito: difuminar la línea entre el videojuego y la realidad.

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Según indica Razed, autor del proyecto, NaturalVision Remastered estuvo en desarrollo durante más de 1.200 horas repartidas a lo largo de seis meses de trabajo. Eso sí, los resultados compensan el esfuerzo y bajo estas líneas puedes contrastar los resultados.

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Un elemento esencial de NaturalVision Remastered es que, según indica Razed, a diferencia de las versiones anteriores esta versión no apuesta por superponer sombreadores para mejorar el resultado, lo cual se traduce en una mejora notable en el rendimiento. Eso sí, se nos recomienda una serie de mods adicionales para obtener los mismos resultados que se pueden ver en su tráiler.

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NaturalVision Remastered se puede descargar completamente gratis desde gta5mods, donde también es posible encontrar las instrucciones para poder aplicarlo a nuestra copia de 'GTA V' así como una serie de mods añadidos para hacer que la experiencia o más próxima al hiperrealismo. ¿Lo mejor? A pesar de que el mod ya es asombroso de por sí, su desarrollo sigue adelante.

Más Información | gta5mods
En VidaExtra | GTA V alcanza nuevas cotas de realismo con el mod NaturalVision, GTA V: nada de acciones legales en contra de los mods, siempre que no afecten al multijugador

15 años después del lanzamiento de GTA: Vice City, Rockstar es demandada por los derechos de imagen de un personaje (otra vez)

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Hace casi un año quedaba desestimada la denuncia que la actriz Lindsay Lohan puso a Rockstar Games por la supuesta apropiación y explotación de sus derechos de imagen sin consentimiento en 'Grand Theft Auto V' tras un largo proceso judicial que arrancó poco después del lanzamiento del juego. Hoy, Rockstar se ve en una situación algo parecida, aunque lo curioso es que 'GTA: Vice City', el título en cuestión, salió en 2002 para PS2.

Vamos a ser claros: 'Grand Theft Auto: Vice City' es un auténtico cúmulo de homenajes ochenteros, aunque también había margen para guiños más contemporáneos. Precisamente, uno de los personajes del juego era Auntie Poulet, la líder de la banda haitiana de Vice City y a la que la autoproclamada chamán mediática Youree Dell Cleomili Harris (conocida popularmente como Miss Cleo) prestaba su voz y su exótico acento.

Ahora es donde se tuerce la cosa: la recientemente fallecida Harris formaba parte de la Psychic Readers Network, una asociación dedicada a ofrecer servicios de carácter místico que dispone de los derechos del personaje de Miss Cleo y que recientemente ha tomado acciones legales contra Rockstar. ¿El motivo? Según el medio TMZ, Psychic Readers Network considera que Rockstar se aprovechó de la figura de Miss Cleo para promocionar 'GTA: Vice City'.

Según TMZ, la Psychic Readers Network indica en la demanda que ha gastado 100 millones de dólares en crear y promocionar el personaje de Miss Cleo, mientras que señala que Rockstar ha conseguido más de 500 millones con 'Vice City', explotando y beneficiándose de una figura que no era de su propiedad y sin el correspondiente consentimiento de sus propietarios.

Independientemente de que el diseño del personaje se corresponda con el de una señora caribeña con una especie de turbante, imagen relacionada con Miss Cleo, lo cierto es que llama la atención que este proceso comience quince años después de que el juego saliera a la venta.

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Hasta la fecha, Rockstar -a través de un representante- ha hecho saber a TMZ que están dispuestos a defenderse, aunque no sabemos si el proceso acabara alargándose durante años como ocurriera en el caso de Rockstar contra Lindsay Lohan. Lo que está claro es que en Psychic Readers Network tienen poco que perder.

Estas afirmaciones son absolutamente insustanciales y completamente ridículas. Nos defenderemos enérgicamente de todo lo que tenga que ver con este asunto

Quince años después, la ciudad de Vice City sigue levantando sensibilidades y ciertas polémicas. Eso sí, en esta ocasión se puede decir que el canalla de Tommy Vercetti no ha tenido nada que ver... ¿o sí?

Vía | TMZ
En VidaExtra | La demanda de Lindsay Lohan a Rockstar por usar su imagen en GTA V queda desestimada, Take-Two es demandada por el uso de tatuajes de jugadores de NBA 2K16 sin el permiso de sus creadores

GTA Online anuncia su expansión Smuggler's Run. Prepárate para el "servicio de mensajería aérea" al estilo Rockstar

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Ron el nervioso tiene un nuevo bisnes entre manos y busca socios que quieran llenarse los bolsillos y -de paso- redefinir el concepto de mensajería aérea. Es más, si quieres unirte al honrado Ron no tendrás que preocuparte por el papeleo: para sacar tajada en 'Smuggler's Run' no es obligatoria -ni necesaria- una licencia de piloto comercial.

'Grand Theft Auto Online' presenta su nueva expansión, y una vez más el contrabando será el eje central de nuestras actividades. Eso sí, pese a que estos encargos irán por una ruta comercial aérea -y con nosotros haciendo de piloto-, de todos es sabido que el oficio de recadero es, posiblemente, la actividad laboral con mayor tasa de mortalidad de Los Santos y sus alrededores. Pero a mayor riesgo, mayor recompensa.

En 'Smuggler's Run' tendremos acceso a amplios hangares donde nos esperan nuevas aeronaves personalizables y con el tanque lleno; siendo éstos el centro neurálgico de nuestra red de contrabando. ¿La idea? transportar mercancía ilegal por todo el estado mientras acabamos con cualquier banda rival, a ser posible de un modo creativo.

Dicho de otro modo: con la ayuda de Ron el nervioso y Charlie, el nuevo mecánico que pondrá a punto nuestros juguetitos voladores, nos jugaremos el pescuezo haciendo piruetas casi imposibles mientras exterminamos a nuestros enemigos.

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Ahora bien, 'Smuggler's Run' no es la única propuesta loca que Rockstar tiene preparada. A partir de otoño las carreras Metamorfosis llegan a Los Santos, y en ellas los usuarios tendrán que demostrar su dominio de los vehículos aéreos, acuáticos y terrestres... durante el transcurso de la misma carrera.

A través de un sistema de puntos de control, el vehiculo que estamos conduciendo cambiará al instante, adaptándose al tramo del circuito en el que entramos ya sea por tierra, por agua o a través del aire.

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La propuesta de juego online de 'Grand Theft Auto V' sigue haciéndose cada vez más grande y 'Smuggler's Run' continúa elevando el listón en cuestión de espectacularidad con un ligero punto de locura y doble dosis de temeridad. ¿Lo mejor? la próxima gran actualización de 'GTA Online' estará disponible la próxima semana: Ron el nervioso abre el negocio el próximo martes 29 de agosto.

En VidaExtra | 15 años después del lanzamiento de GTA: Vice City, Rockstar es demandada por los derechos de imagen de un personaje (otra vez), El mod de GTA V NaturalVision Remastered quiere difuminar la línea que separa el juego y la realidad, y va muy en serio

Rockstar anuncia por sorpresa L.A. Noire para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y otra versión para HTC Vive

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L A Noire

Por sorpresa y sin previo aviso Rockstar ha anunciado que está trabajando en nuevas versiones de 'L.A. Noire' que estarán destinadas a Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. El hecho de que el título vaya a llegar a la consola de Nintendo es sin duda una auténtica sorpresa y sobre todo muy esperanzadora en el caso de que la compañía planee de cara al futuro publicar más juegos en ella.

La versión para Nintendo Switch incluirá todo el contenido original y los diferentes DLC que fue recibiendo con el tiempo. Además, sacará partido de las funciones de los Joy-Con con el giroscopio, controles basados en el movimiento de los mandos, la vibración HD y otros controles adaptados a la pantalla táctil en el caso de querer jugar en el modo portátil de la consola.

Por su parte, las versiones de Xbox One y PlayStation 4 también incluirán todos los contenidos descargables del juego y contarán con una calidad gráfica superior a la del título de la pasada generación, lo que proporcionará un realismo aún mayor a los personajes, a la iluminación y el resto de elementos visuales. En ambas se verá la resolución a 1080p, pero también aprovechará la potencia de PS4 Pro y Xbox One X para lucir mejor todavía.

Y si todo esto no fuera ya suficiente, Rockstar ha anunciado de paso 'L.A. Noire: The VR Case Files', una nueva entrega destinada para la realidad virtual y compatible con HTC Vive. En él se podrán completar siete casos de 'L.A. Noire' que han recibido las modificaciones necesarias para que sea más divertido el jugarlo con este dispositivo, aunque no dispone aún de fecha de lanzamiento.

L A Noire 02

Así pues, el resto de versiones llegarán el 14 de noviembre. A partir de ese día volveremos a Los Angeles de 1940 con el detective Cole Phelps para volver a disfrutar de este gran juego repleto de casos a resolver que ya nos encantó cuando fue publicado en Xbox 360, PlayStation 3 y PC en 2011.

Más información | Rockstar
En VidaExtra | Take-Two cree que la saga 'L.A. Noire' tiene futuro, 'L.A. Noire' llegará a PC a cargo de Rockstar Leeds

Así es el nuevo e impresionante tráiler de Red Dead Redemption 2, ¡y ya conocemos al protagonista!

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Red Dead Redemption 2 Trailer

Llevábamos meses aguardando este momento, aunque más aún desde la semana pasada desde que Rockstar nos emplazase a hoy para ver una gran sorpresa que tenía preparada con 'Red Dead Redemption 2', uno de los juegos más esperados de esta generación y más concretamente del año que viene. El anterior y primer vídeo nos dejó con ganas de más y por fin se ha puesto remedio a esto con un impresionante tráiler cinemático.

Lo más importante que nos ha dejado es que hemos podido conocer a varios de los que parece que serán los personajes principales de esta nueva entrega, siendo un tal Arthur Morgan uno de los más importantes de este nuevo viaje que emprenderemos al Salvaje Oeste.

La segunda parte da la impresión de mantener como mínimo el nivel del anterior 'Red Dead Redemption' con esta nueva historia de este forajido y la banda de Van der Linde, cuyo único objetivo es el de asaltar bancos, robar y hacer todo lo que puedan para sobrevivir. Por supuesto no faltarán los tiroteos y toda clase de momentos emocionantes y cargados de acción, como bien nos adelanta el tráiler. Todo acompañado por un doblaje de diez.

El único dato que no se ha dejado conocer es la fecha exacta en la que saldrá a la venta, avisando de que llegará en primavera de 2018 a Xbox One y PlayStation 4, algo que ya sabíamos desde el pasado mes de mayo. Lo que tenemos claro es que Rockstar lo ha vuelto a hacer y nos ha puesto el hype por las nubes.

En VidaExtra | Rockstar decide retrasar el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 hasta la primavera de 2018, GTA V suma y sigue: más de 75 millones de copias y su online no competirá con el de Red Dead Redemption 2


Siete GIFs del tráiler de Red Dead Redemption 2 que nos gustaría revivir mientras jugamos

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Rdr2

No es que con el último tráiler haya llegado la euforia absoluta con 'Red Dead Redemption 2', es que nunca se fue. Pero sí reconoceremos que, viendo el último vídeo oficial del próximo juego de Rockstar, es inevitable que la cabeza eche a volar y empecemos a pensar en las locuras que podemos acabar haciendo durante la aventura.

El vídeo sigue limitándose a las cinemáticas, así que el resto debe ponerlo nuestra imaginación hasta que Rockstar decida darnos algo de amor en forma de gameplay. Hasta entonces, ahí va una lista de ideas en formato GIF con las que soñamos de cara a 'Red Dead Redemption 2' (ninguna de ellas incluye peces ballena).

Enseñar trucos a tu caballo

Ataques con sigilo

Pelear utilizando el entorno

Hacer un Steve Irwin

Volver a domar caballos (y bichos varios)

Realizar ejecuciones

Entornos destruibles

Más Red Dead Redemption 2 en VidaExtra

Red Dead Redemption 2: siete cosas que le pido a su online y que otros mundos abiertos ya ofrecen

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Lo admitimos, durante el fin de semana el último tráiler de 'Red Dead Redemption 2' disparó nuestra imaginación como un Colt Peacemaker del 45, y que no se pusiera una fecha de lanzamiento fue un acto de pura crueldad. Sin embargo, aquellos que conocemos la saga un poquito no pudimos pasar por alto detalles inequívocos.

Cronológicamente esta segunda entrega hará de una precuela -a priori- del 'Red Dead Redemption' original. Un dato esencial que acota las fechas en las que sucederán la historia principal, y que condicionará la tecnología y el contexto del modo principal, así como del confirmado modo online con el que extenderemos la vida útil del juego hasta el infinito.

En VidaExtra sabemos que, tras lo visto en 'Grand Theft Auto V', podemos esperar grandes cosas de 'Red Dead Redemption Online', aunque no tenemos demasiado claro que esté disponible de lanzamiento, al igual que ocurrió con el super éxito de Rockstar u otros juegos como 'Metal Gear Solid: The Phantom Pain'.

Sin embargo, hay que admitir que Los Santos da mucho juego: vehiculos de todas las formas y colores, misiones y pruebas en las que mediremos nuestra habilidad con armas descabelladas y que nos permitirán hacer compras y gestiones desde nuestro móvil. Nada de eso estará en 'Red Dead Redemption 2' ¿Y qué veremos?

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De entrada, el primer título iniciaba en 1911, y en internet hay quien se atreve a localizar 'Red Dead Redemption' en el cambio de siglo e incluso más específicamente en 1906. Lo que está claro es que Dutch van der Linde está de una pieza y volverá a a darle color al Western de Rockstar. Por delante, enormes entornos salvajes y ciudades bastante más pequeñas y -quitando la locomotora- la posibilidad de montar caballos o conducir diligencias y carromatos. (Aunque no descartamos que podamos subirnos a un enorme oso)

Ahora bien, hay modos interesantes de aprovechar que estaremos a menos expuestos a modernidades y que nos permitirán disfrutar de esta apasionante visión del viejo oeste casi como si estuviéramos en 'Westworld'. Es más, hemos elaborado un listado de las novedades y características que deseamos ver en su modo online, y estas son las más razonables y tentadoras de todas.

Un sistema de clanes y multijugador, como el de Destiny 2

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El mundo de 'Red Dead Redemption 2' es muy amplio, y nada como adaptar multijugador de 'Destiny 2' para sacarle todo el partido a base de eventos públicos y semanales y hasta una especie de Crisol en la que repartir plomo a dos manos.

De hecho, un sistema de clanes en el que podamos beneficiarnos todos los miembros por nuestras las hazañas en conjunto, recibir esporádicamente invitados y la posibilidad de potenciar la camaradería entre cuatreros a base de incursiones sería un acierto absoluto. Eso sí, el salvaje oeste de Rockstar no se rige por los códigos morales de los guardianes: ve buscando un trapo que te cubra la cara.

Las posibilidades creativas de Zelda

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Además de ser enorme en tamaño, el Hyrule de 'Breath of The Wild' es muy generoso en posibilidades. ¿Quién no se ha hecho una barca voladora o ha experimentado con las propiedades de piedra Sheikah a estas alturas?

De hecho, la triple clave para que eso ocurriera era disponer de un amplio mundo lleno de elementos interactivos, tecnología que nos permita sacarle partido a estos y la suficiente imaginación para investigar las posibilidades de un carromato descarrilado o una puerta de metal. Y el mundo esperamos que abierto de Rockstar ofrezca al menos dos de esos elementos.

En 'Red Dead Redemption 2' no veremos magia ni tampoco enemigos que nos suelten globos, pero estamos en plena era del vapor y seguro que tendremos acceso a alguna herrería donde llevar a cabo algún experimento digno del mismísimo Frank West.

Las actualizaciones constantes y descabelladas de GTA V

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A pesar de que no nos importaría pasar por caja un par de veces si recibiéramos expansiones como las de 'The Witcher III' -lo decimos totalmente en serio- nos quedamos con el modelo de 'Grand Theft Auto V' u 'Overwatch' a la hora de ampliar nuestra experiencia en el lejano oeste de Rockstar: expansiones no tan profundas pero si constantes, nuevos contenidos cada pocos meses, eventos descabellados y (lo mejor) totalmente gratis. ¿Dónde hay que firmar?

El modo Discovery Tour de Assassins Creed: Origins

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El próximo mundo abierto de Ubisoft recibirá un modo de juego alternativo a principios del próximo año y a 'Red Dead Redemption 2' le vendría de perlas: el DLC gratuito 'Discovery Tour' de 'Assassins Creed: Origins' nos permite recorrer libremente el mapa sin restricciones ni amenazas, pudiendo acceder a todo tipo de archivos y documentales durante nuestro paseo turístico.

La idea no sería solo trasladar esa idea al proyecto de Rockstar, sino aprovechar las ventajas que puede aportar 'Red Dead Redemption Online' para ampliar las bases de datos o hacer partícipe a la propia comunidad de jugadores, permitiendo subir contenidos o material o participar en esas recreaciones tan elaboradas que se hacen en Estados Unidos.

Montones de Mods, a lo Skyrim

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Rockstar no tiene ningún problema con los mods siempre que no alteren la experiencia de juego online, algo que tiene mucho sentido. Y, ya puestos, porqué no seguir el ejemplo de Bethesda y hacerlo a través de un portal oficial en consolas. Es hora de que Rockstar se suba al carro de los mods por la puerta grande y 'Red Dead Redemption' podría ser la oportunidad perfecta.

Un modo Battle Royale al estilo Player Unknown Battlegrounds

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Si se nos ha ocurrido añadir un modo 'Discovery Tour' y unos mods como los de Bethesda, ¿por qué no crear un modo aparte para convertir esta aventura con contrastes naturales en el Battle Royale del lejano oeste definitivo? De entrada no necesitarían añadir demasiados añadidos a lo que ya ofrece, y podría llegar a desbancar a 'Player Unknown Battlegrounds' en su propio terreno.

Y ya puestos a pedir... Una comunidad unificada, como la de de Minecraft

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Puede que 'Red Dead Redemption 2' sólo haya sido anunciado para Xbox One y PS4, y a estas alturas afirmar una adaptación a PC es muy complicado, sobre todo si tenemos en cuenta que la única manera de jugarlo en escritorios es a través de Juego Remoto con Xbox One o vía PS Now. Sin embargo, que haya juego cruzado entre ambas consolas no solo es posible, sino que ya ha pasado.

Microsoft está moviendo ficha para que el crossplay entre consolas sea una realidad, y el Western de Rockstar es uno de esos juegos que lo piden a gritos. Ya puestos a pedir lo imposible, queremos una comunidad de jugadores unificada como ya ocurre en 'Minecraft'.

Más sobre Red Dead Redemption 2

La remasterización de L.A. Noire en todo su esplendor en su nuevo tráiler en 4K

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La Noire

Cada vez queda menos para que el detective Cole Phelps vuelva a colocarse su mejor traje con la remasterización que está preparando Rockstar de 'L.A. Noire', que es precisamente la que ha querido mostrar con un nuevo tráiler con la máxima resolución posible para que se vea en 4K Ultra HD.

Esta nueva versión del título que fue lanzado en la pasada generación llegará a Xbox One y PlayStation 4 y presentará una calidad gráfica superior con el fin de darles un mayor realismo a los personajes, nuevos efectos de iluminación, mejores texturas y una resolución mínima de 1080p. Además, sacará partido de las características de PS4 Pro y Xbox One X para que luzca mejor todavía.

Aunque el tráiler corresponda a las plataformas mencionadas, 'L.A. Noire' también será publicado en Nintendo Switch con todos sus DLC. En este caso empleará todas las funciones de los Joy-Con, como el giroscopio, la vibración HD o la posibilidad de utilizar la pantalla táctil si preferimos jugar en el modo portátil.

Sea cual sea la versión por las que os decantéis, 'L.A. Noire' saldrá a la venta el 14 de noviembre y será desde luego una de las remasterizaciones más a tener en cuenta de este año si no habéis tenido la oportunidad de disfrutar del juego original.

En VidaExtra | Rockstar anuncia por sorpresa L.A. Noire para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y otra versión para HTC Vive, Take-Two cree que la saga 'L.A. Noire' tiene futuro

WWE 2K18 y L.A. Noire ocuparán casi toda la memoria interna de Nintendo Switch en físico y digital

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Wwe 2k18

No es la primera vez, y probablemente tampoco la última, que hablamos de que la memoria interna de Nintendo Switch acaba suponiendo un problema para descargar y jugar a ciertos juegos por la cantidad de espacio que requieren para su instalación o para almacenar datos necesarios. Esta situación se vivirá próximamente una vez más con 'WWE 2K18' y 'L.A. Noire'.

Comenzando por el juego de lucha de 2K Games nos hemos encontrado con que en su carátula figura un mensaje que dice que la versión física del juego necesita 24 GB para poder jugar, además de una conexión a Internet y una cuenta de Nintendo. No obstante, en su versión digital es peor todavía, porque requiere obligatoriamente disponer de una tarjeta microSD de un mínimo de 32 GB y que haya 1 GB libre en la memoria interna de la consola.

Wwe 2k18 Switch

Esto significa que dará igual la versión que adquiramos, porque independientemente de la una o la otra va a ser indispensable disponer de una gran cantidad de espacio para jugar. Por otro lado, con el gran título de Rockstar Games nos veremos en una situación similar porque también necesitará una buena cantidad de espacio tanto en su versión física como en la que llegará en digital.

Los que prefieran tenerlo con su caja y su cartucho podrán sentirse un poco más aliviados porque solicitará un total de 14 GB para descargar una actualización que mejorará todo su contenido. En cambio, los que se decanten por la versión digital se encontrarán con que pedirá algo más del doble al necesitar 29 GB para su instalación, lo que equivale prácticamente al total de la memoria interna de Nintendo Switch, que recordamos que es de 32 GB.

L A Noire

'WWE 2K18' lleva a la venta desde el pasado 17 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC y de momento se desconoce cuándo llegará a la consola de Nintendo. Por su parte, 'L.A. Noire' saldrá a la venta al mismo tiempo que en el resto de las consolas y eso será el próximo 14 de noviembre, así que hay tiempo para ir haciéndoles hueco a ambos.

Vía | Destructoid
En VidaExtra | WWE 2K18 también contará con una versión para Nintendo Switch y llegará en otoño, Rockstar anuncia por sorpresa L.A. Noire para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y otra versión para HTC Vive

Habrá un sistema de compras in-game en todos los futuros lanzamientos de Take Two. Estos son los motivos

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La compañía detrás de las sagas 'Grand Theft Auto' o 'NBA 2K' tiene muy claro el giro que está dando la industria del entretenimiento digital: tener unas cifras de ventas millonarias está muy bien, pero el objetivo ahora es monetizar a través de compras dentro del propio juego.

En la última junta de inversores, y tal y como recalca el medio Gamesindustry, el máximo responsable de Take-Two Strauss Zelnick mostró la nueva dirección de la compañía afincada en Nueva York. Una que cambiará el enfoque de todos sus próximos lanzamientos para incluir incentivos que promuevan que el consumidor realice compras de manera recurrente.

La industria, originalmente, se basó en ofrecer una experiencia durante decenas de horas, o tal vez cientos de horas. Pero ahora se trata de una experiencia continua. Día tras día, semana tras semana. Te enamoras de estos títulos, y se vuelven parte de tu vida diaria.

De hecho, si nos fijamos en los juegos que más ingresos generan en Steam o las stores de los dispositivos móviles, muchos de ellos son free-to-play. Aunque hay excepciones, como 'PlayerUnknown's Battlegrounds', 'Overwatch' o el propio 'Grand Theft Auto V' de Take-Two donde sólo se paga una vez y amplían sus ingresos a través de cajas de botín, las microtransacciones o la moneda virtual.

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Una tendencia que comparten cada vez más compañías, algo que en cierto modo condiciona el desarrollo de grandes producciones enfocadas únicamente en la experiencia para un único jugador. Eso sí, estudios como Bethesda tienen claro que hay experiencias que solo pueden disfrutarse como es debido a través del modelo tradicional.

De hecho, Take Two tiene razones de peso para dar este paso, las cifras de su informe trimestral son bastante reveladoras:

El gasto recurrente de los consumidores es el 42 % de nuestras ingresos netas en el trimestre. Ha sido transformador para nosotros.

Planteado el contexto, Zelnick tiene claro el rumbo que ha de tomar Take Two, adaptando el sistema de compras recurrentes según el tipo de juego, pero asegurando que estará integrado en todos los futuros lanzamientos de la compañía.

Nuestro objetivo es ofrecer oportunidades de compras recurrentes en cada título que publicamos desde esta compañía. Puede que no siempre sea un modelo online, probablemente no sea siempre un modelo de moneda virtual, pero habrá alguna posibilidad de fidelizar a los usuarios tras el periodo de lanzamiento del juego.

De hecho, esta redirección es algo que viene de lejos: hace no demasiado vimos en VidaExtra como incluso algún usuario decidía gastarse 15.000 dólares en cartas para el multijugador de Mass Effect 3. Como resultado, prácticamente cualquier superproducción de Third Parties está adaptándose al modelo de cajas de botín. Y algunos gobiernos ya se plantean ponerles normativa legal.

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Puede que no tengamos mucha información en torno a 'Red Dead Redemption 2', pero, visto lo visto, en la nueva visión del viejo oeste de Rockstar habrá motivos de sobra para atracar diligencias, aunque no será un paso obligatorio para adquirir los objetos más interesantes. Eso sí, si repiten el mismo sistema que en 'Gran Theft Auto V', bienvenido sea.

En VidaExtra | "He visto a gente gastarse 15.000 dólares en cartas para el multijugador de Mass Effect", El gobierno de Gran Bretaña mantendrá el asunto las cajas de botín en los videojuegos bajo revisión

Hemos jugado a L.A. Noire en Switch y HTC Vive, las nuevas formas de seguir disfrutando del gran videojuego de Rockstar

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La Noire Cabecera

Todavía quedan unos cuantos meses por delante hasta que salga a la venta 'Red Dead Redemption 2'. La espera se nos está haciendo eterna, así que Rockstar Games ha querido calmar nuestras ganas de momento volviendo a lanzar uno de sus grandes juegos de la pasada generación como es el caso de 'L.A. Noire', el cual vuelve con una nueva versión para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y otra destinada para la realidad virtual de HTC Vive.

El detective Cole Phelps vuelve a escena para hacernos resolver diferentes tipos de casos en un Los Ángeles ambientado a la perfección en la década de 1940. El día de revivir estos momentos está cada vez más cerca, pero nosotros ya hemos tenido la oportunidad de probar un adelanto gracias a una visita que hemos realizado a las oficinas de Rockstar en Madrid.

Allí hemos jugado a las versiones para Nintendo Switch y HTC Vive, ya que serán las que contarán con más novedades de las cuatro que serán publicadas. Podríamos limitarnos a contaros bien de qué trata el juego o hablaros en profundidad de él, aunque para ello os invitamos a que leáis el análisis que publicaremos próximamente en VidaExtra. Por lo pronto vamos a contaros qué sensaciones nos ha dejado 'L.A. Noire' en ambos sistemas y si merece la pena o no volver a hacerse con él.

Así se aprovechan de verdad las funciones de Nintendo Switch

Comenzando por la versión para la consola de Nintendo lo primero que hay que destacar es que gráficamente tal vez no se vea tan bien como en Xbox One o PlayStation 4 al tratarse estas últimas de remasterizaciones. No obstante, visualmente sí que será superior al juego original al haber aumentado la resolución a 1080p mientras la consola esté situada en el Dock, mientras que en el modo portátil pasará a ser de 720p.

Aun así, es una auténtica maravilla ver en la pantalla de la consola un título de esta calidad. Además, Rockstar Games se ha esforzado en conseguir que la versión para Nintendo Switch sea realmente especial, para lo que ha querido sacar partido de todas y cada una de las características que puede ofrecer, sobre las que he de decir que algunas no las he visto hasta ahora en ningún otro videojuego.

La Noire Switch 01

Prácticamente todas las funciones las podremos llevar a cabo solo con nuestros dedos pulsando en la pantalla. Para la cámara podremos acercarla o alejarla de la misma manera que lo hacemos con un teléfono móvil, también podremos señalar hacia dónde queremos que se mueva nuestro protagonista pulsando el lugar deseado o realizar una doble pulsación para examinar o interactuar con algún elemento del entorno, ya que no hay que olvidar que este es un juego de detectives y es importarte observar detenidamente cada pista.

Lo de las pulsaciones se aplican a más acciones, como a la hora de girar las páginas de nuestro libro de anotaciones o por ejemplo seleccionar el coche que queremos conducir. De todos modos, pese a que todas estas características resultan curiosas y útiles para los que les guste jugar de esta forma, como mejor se disfruta de la experiencia es al fin y al cabo con los Joy-Con.

La Noire Switch 02

Gracias a ellos podremos utilizar el giroscopio para observar los objetos con solo mover el mando, al igual que también detectarán dónde apuntamos cuando examinamos los cadáveres o deberemos estar pendientes de la vibración HD cuando nuestros mandos comiencen a temblar cuando hay algo importante que debemos tener en cuenta.

Para hacer más completa la experiencia, la versión de Nintendo Switch incluirá todos sus contenidos descargables, lo que aumentará considerablemente la duración del juego, que ya de por sí es bastante larga, y además se podrán obtener nuevos tipos de coleccionables en forma de novelas y discos musicales, y nuevos trajes para el Detective Cole Phelps. En resumidas cuentas, si ya os gustó el original, en la consola de Nintendo os encantará más aún.

Una auténtica obra maestra para la realidad virtual

La Noire Htc Vive 01

Pasando a hablar de la versión para el dispositivo de realidad virtual de HTC Vive, en mi caso era la segunda vez que lo utilizaba. La primera fue con 'Fallout 4' y me dejó con unas sensaciones terribles. Sin embargo, solo me hicieron falta unos minutos para desear que esta demo de 'L.A. Noire' que estaba probando no se acabase, a pesar de que no se tratará del juego original el completo, sino que en este caso Rockstar ha elegido siete de los mejores casos para adaptarlos a esta tecnología.

Al contrario que el resto de versiones, la acción no será en tercera persona, sino que veremos todo desde los ojos de Cole Phelps y nos sentiremos en todo momento como si estuviésemos controlando todos y cada uno de sus movimientos. De hecho, la demo comenzaba en su despacho, desde el que podíamos coger un puro y llevárnoslo a la boca, un bolígrafo para escribir o colocar un vinilo en un tocadiscos, todo con una gran sensación de profundidad que nos hacía olvidar por momentos que estábamos dentro de un videojuego.

La Noire Htc Vive 02

Esa profundidad también la notábamos a la hora de tener que agacharnos si se nos caía algo al suelo o por ejemplo al examinar los cadáveres, incluso teniendo que mover los brazos para girar los cuerpos inertes para observar algunas partes más detenidamente. En este sentido a veces teníamos que mover la cabeza hacia delante o nuestro propio cuerpo para ello, como a la hora de subirnos a un coche y girar la llave para arrancarlo.

Por supuesto la cámara permitirá que giremos nuestro cuerpo en 360º para mirar nuestros alrededores o sacar nuestra libreta para tomar notas en ella. Un detalle curioso es que una mano la tendremos que mantener suspendida como si sujetáramos la libreta de verdad y con la otra sostendremos un bolígrafo por si queremos escribir algún apunte mientras nos hablan las víctimas o los acusados. En general el movimiento de las manos para manipular cualquier tipo de objeto es simplemente excelente.

La Noire Htc Vive 03

A la hora de desplazarnos también existirán tres formas diferentes de hacerlo. Una será apuntando con la mirada al lugar que queremos movernos para que lo haga al instante, otra será apuntando con el mando y la última es como si estuviésemos andando de verdad moviendo los brazos para que nuestro protagonista avance al instante. Para todo esto se han introducido cambios en más de 500 elementos para que sean compatibles con esta tecnología.

Y si hay algo que también resultará muy interactivo son algunos combates que tendremos que librar contra los delincuentes, teniendo que liarnos a puñetazos con ellos. Al igual que ocurre con el resto de los aspectos jugables, los movimientos se guiarán en su totalidad por los desplazamientos que hagamos con nuestro cuerpo, pudiendo andar hacia adelante o hacia atrás para atacar o golpear, esquivar lateralmente, levantando nuestros brazos para protegernos de los impactos o agacharnos para ejecutar en el momento oportuno un poderoso gancho.

La Noire Htc Vive 04

Por todo esto he de decir que, de todos los videojuegos que he probado para realidad virtual, la versión de 'L.A. Noire' para HTC Vive es el mejor que he jugado nunca. Rockstar ha realizado un trabajo asombroso al que no se le puede sacar prácticamente ninguna queja y que es sin lugar a dudas una compra más que obligatoria.

Su lanzamiento se producirá en diciembre, mientras que la versión que llegará a Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 está previsto que lleguen el 14 de noviembre y sobre las que, como ya decíamos al principio, os hablaremos con más detalles en cuestión de unos días, no sin antes destacar que, por muchos años que pasen, 'L.A. Noire' sigue siendo un auténtico juegazo.

Más en VidaExtra

Rockstar reabre el caso: L.A. Noire: The VR Case Files llegará la próxima semana

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Rockstar aplazó el lanzamiento de 'Red Dead Redemption 2' a 2018, pero ese hueco en el calendario sirvió para darle una segunda oportunidad a Cole Phelps: 'L.A. Noire' fue reeditado hace poco en consolas de actual generación y a finales de la próxima semana hará lo propio en Steam Vive con una interesante novedad: lo hará dando el salto a la Realidad Virtual de HTC Vive.

Originalmente estaba previsto que 'L.A. Noire: The VR Case' llegara junto con las versiones adaptadas al hardware de Xbox One, PS4 y Switch, sin embargo su retraso a diciembre quedó confirmado durante el pasado informe financiero de Take Two. Hoy, tanto a través del blog oficial de Rockstar como desde la página de Steam, se confirma la reapertura de los casos pendientes de Cole para el 15 de diciembre.

De hecho, se trata de siete casos que han sido reconstruidos específicamente para el formato de Realidad Virtual, lo cual supone la excusa perfecta para perdernos en ese submundo detectivesco en clave noir ambientado en el hollywood de los años 40: no solo participaremos en persecuciones, peleas a puñetazos y tiroteos en primera persona, sino que podremos tomar notas o dibujar a mano alzada en nuestra libreta.

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Uno de los aspectos más ambiciosos de este proyecto fue el sistema de captura de gestos faciales, de modo que podríamos averiguar alguna pista extra o detectar si se nos esta mintiendo prestando atención a las expresiones de aquellos con los que hablamos. Y hay que reconocer que la Realidad Virtual es el mejor sistema para aprovechar esta característica.

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Puede que, a priori, el detective Cole Phelps y el legendario Sangre de Dragón de 'Skyrim' no tengan mucho que ver entre ellos, pero las propuestas de Rockstar y Bethesda han sido adaptadas tanto a Switch como a la Realidad Virtual el pasado mes. Dos adaptaciones que pueden definir las futuras producciones a ambas compañías y a las que, definitivamente, le sientan fenomenal estos nuevos formatos.

En VidaExtra | Hemos jugado a L.A. Noire en Switch y HTC Vive, las nuevas formas de seguir disfrutando del gran videojuego de Rockstar, Rockstar anuncia por sorpresa L.A. Noire para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y otra versión para HTC Vive


Rockstar desata su explosiva visión del apocalipsis: el Golpe del Juicio Final llega a GTA Online

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Rockstar pone toda la carne en el asador: ¿qué pasa cuando juntas en una misma sala a un multimillonario apasionado por la tecnología, un conspiranoico con ciertos problemas para hacer amigos, un agente de inteligencia con un amplio sentido del deber y los pones frente a una Inteligencia Artificial con una voz parecida a la de Donald Trump?

La respuesta es el Golpe del Juicio Final, el nuevo contenido que llegará la próxima semana a 'GTA Online' y que nos pondrá por delante las situaciones más extremas y disparatadas del apartado online de 'Grand Theft Auto V'. Algo que queda perfectamente reflejado en su tráiler.

Enemigos desconocidos han puesto su ojo en San Andreas con un claro objetivo: la aniquilación total. Afortunadamente estos 'Vengadores' del universo de Rockstar formarán una especie de alianza para esta amenaza apocalíptica, y la pieza clave de su plan somos nosotros. Eso sí contaremos con armamento y vehículos a la altura de las circunstancias.

El Golpe del Juicio Final convertirá las calles de Los Santos e incluso el fondo del océano en campos de batalla. Y pese a que desconocemos si detrás de este caos estará China, Rusia, Corea del Norte, Irán, todos a la vez o ninguno de los anteriores, lo básico será sobrevivir lo suficiente y, si sobra tiempo, averiguarlo.

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La próxima locura de Rockstar llegará a 'Grand Theft Auto Online' a partir del 12 de diciembre, ampliando todavía más una propuesta jugable que no conoce techo en cuestión de éxito y cuyos contenidos son cada vez más espectaculares y descabellados. Algo que, por cierto, nos encanta.

En VidaExtra | GTA Online anuncia su expansión Smuggler's Run. Prepárate para el "servicio de mensajería aérea" al estilo Rockstar, Esto es Tráfico de armas, la próxima expansión de GTA Online que nos convertirá en los Señores de la Guerra de San Andreas

Un guiño a Red Dead Redemption 2 aparece escondido entre los archivos de la última actualización de GTA Online

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Los mineros de datos han descubierto todo tipo de assets y secretos en cada nueva actualización de 'Grand Theft Auto Online', y la llegada de 'el Golpe del Juicio Final' no ha sido una excepción. Sin embargo, este nuevo descubrimiento no está relacionado con las historias de Los Santos, sino con las del lejano oeste.

Tal y como indica el medio VG247, entre los nuevos contenidos encontrados dentro de la actualización se encontró un cofre en el que se podía leer el logotipo de 'Boles Overland Stagecoach Co, el cual se había visto anteriormente en la diligencia mostrada en las imagenes oficiales de 'Red Dead Redemption 2'.

Sin embargo, el descubrimiento verdaderamente interesante es el texto que acompaña al archivo:

Porque a veces la venganza es un plato que se sirve mejor seis veces, en rápida sucesión, justo entre los ojos. Registrate en Rockstar Games Social Club para tener acceso al Double Action Revolver Head Shot Challenge. Supera este desafío y desbloquea GTA $ y una variante exclusiva del arma de 'Red Dead Redemption 2'

Es más, aquí puedes ver el arma en cuestión.

Estás pistas, compiladas desde Red Dead Network, hacen referencia a una especie de búsqueda del tesoro que nos permitiría desbloquear recompensas y contenidos del próximo gran proyecto de Rockstar en 'GTA V'. Eso sí, previamente habría que seguir una serie de pistas y misiones. Algo que no sería descabellado ni tampoco se trataría de un caso aislado.

Ahora bien, pese a que tendría mucha lógica que se usara este tipo de huevos de pascua para dar la bienvenida a 'Red Dead redemption 2', conviene recordar que es bastante común que estos documentos se queden bloqueados entre los archivos del juego. Al menos de manera oficial.

No sabemos si se cuece una nueva y disparatada búsqueda del tesoro o si se trata de material que se quedará olvidado y en desuso, pero parece que Rockstar trama algo, y eso siempre es buena señal.

Vía | VG274
En VidaExtra | Rockstar desata su explosiva visión del apocalipsis: el Golpe del Juicio Final llega a GTA Online, Sí, Rockstar puso al menos una misión relacionada con seres extraterrestres en GTA V y este vídeo es la prueba

L.A. Noire: The VR Case Files sale hoy a la venta y estos son sus requisitos mínimos y recomendados

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La Noire Vr Case Files

Tras haber sufrido un retraso de unos cuantos días, 'L.A. Noire: The VR Case Files', la versión destinada a la realidad virtual del videojuego de Rockstar, ya se encuentra a la venta en exclusiva para HTC Vive, siendo este dispositivo el único en el que se podrá jugara este juego de acción y misterio ambientado en Los Angeles de la década de los 40.

Lo que diferencia a este título del original es que, como ya detallamos en su momento, es uno de los mejores juegos que os podéis encontrar a día de hoy para realidad virtual. Habrá que tomar notas, examinar pistas, pegarnos con maleantes, perseguir delincuentes y otras actividades que harán que sintamos que estamos dentro del juego realmente.

Con motivo de su lanzamiento, en la ficha de Steam han salido a la luz los requisitos mínimos y recomendados que deberán de cumplir los ordenadores para poder disfrutar de siete casos de 'L.A. Noire' que han sido adaptados a HTC Vive. Os dejamos con la lista a continuación:

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 8.1 64 Bit o Windows 10 64 Bit
  • Procesador: Intel Core i7-4790K @ 3.60 GHz
  • Memory RAM: 8 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB
  • Disco Duro: 18 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 11

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 8.1 64 Bit o Windows 10 64 Bit
  • Procesador: Intel Core i7-6700K @ 4.00 GHz
  • Memory RAM: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1080 8 GB
  • Disco Duro: 18 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 11

En VidaExtra | Rockstar reabre el caso: L.A. Noire: The VR Case Files llegará la próxima semana, Hemos jugado a L.A. Noire en Switch y HTC Vive, las nuevas formas de seguir disfrutando del gran videojuego de Rockstar

Hemos jugado a GTA Online: Golpe del Juicio Final y hemos desatado la locura en su mayor expansión hasta la fecha

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Gta Online Golpe Del Juicio Final Cabecera

Entre los juegos más destacados de los que se avecinan en 2018 está 'Red Dead Redemption 2' y no es para menos si tenemos en cuenta el listón tan elevado que dejó su anterior entrega publicada en la pasada generación. Sin embargo, no ha sido el único juego de Rockstar que ha saboreado el éxito en los últimos años. Sino que se lo digan a 'Grand Theft Auto V' y sus decenas de millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Por muchos años que pasen la quinta entrega de la saga sigue siendo cada mes que pasa uno de los títulos más solicitados y gran parte de su triunfo se debe a 'GTA Online', su modo multijugador que no ha parado de actualizarse a lo largo de estos años con numerosas novedades hasta el punto de haber recibido hace unos días 'Golpe del Juicio Final', su mayor expansión hasta la fecha.

Nosotros hemos tenido la gran suerte de haber acudido a las oficinas de Rockstar en Madrid para probar junto con otros compañeros una gran parte de lo que ofrece este nuevo DLC con el que nos hemos echado unas buenas risas y hemos disfrutado de una gran dosis de acción, así que pasemos a continuación a contaros qué le hace tan especial.

Una expansión que parece un juego nuevo

Gta Online Golpe Del Juicio Final 04

Uno de los primeros detalles que nos confesaron durante el evento fue el hecho de que esta expansión era el lanzamiento más importante de Rockstar para este 2017 y la verdad es que tras conocer todo el contenido que ofrece no es una afirmación nada descabellada, sobre todo porque es tan inmensa que hasta se podría catalogar de un juego nuevo.

En 'Golpe del Juicio Final' tocará formar un equipo que podrá estar compuesto de dos a cuatro jugadores que nos presentará una historia dividida en tres actos. A su vez, cada uno de ellos contará con algunas misiones preliminares y otras en las que tocará afrontar algunas misiones cooperativas en las que habrá que pasar más aún a la acción, pero siempre desde el punto de vista tan alocado que es tan peculiar de este juego.

Gta Online Golpe Del Juicio Final 02

Los grandes golpes que habrá que llevar a cabo nos llevará a recorrer toda la ciudad de Los Santos, pasando por el fondo del océano y hasta llegar a las profundidades del monte Chiliad. En nuestro caso solo pudimos disfrutar del primero de los tres actos y ya nos llevó unas seis o siete horas completarlo, por lo que os podéis hacer una idea de lo extenso que es. Eso sí, como suele pasar en este tipo de situaciones, el tiempo variará dependiendo de la habilidad de cada grupo, pero por muy buenos que sean los jugadores la duración de la expansión sigue siendo bastante elevada.

En este primer acto, tras hacer el cabra por la ciudad y conseguir nuestra propia base con dinero del juego, ya teníamos nuestro lugar para planear los golpes que íbamos a realizar. Así nos contaron que el empresario multimillonario Avon Hertz y su red neuronal Cliffford han descubierto la existencia de un grupo de villanos que tratará de acabar con la vida del mundo entero, así que Lester Crest recibe el encargo de reclutar al equipo más alocado que se le ocurra que sea capaz de afrontar esta peligrosa misión antes de que San Andreas sea destruida por completo.

Unas misiones no aptas para gente cuerda

Gta Online Golpe Del Juicio Final 05

Una vez que el equipo de jugadores ya dispone de su propia instalación alguien deberá de ejercer de jefe de la banda, que será el encargado de planificar las misiones y el que en última instancia acabará decidiendo la cantidad de dinero que se llevará cada uno, pudiendo ofrecer una suma de dinero equitativa para todos los miembros, entregando más a aquellos que considere o ser más egoísta y quedarse con la mayor parte de la recompensa.

Como comentábamos antes, cada una de las misiones principales de cada acto estarán precedidas por una misión preliminar que habrá que completar sí o sí. En estas es necesario obtener algún vehículo o material que será indispensable para el objetivo que habrá que realizar posteriormente. Por ejemplo, una de ellas implicaba el hecho de robar una serie de coches modernos equipados con armas y con la posibilidad de desplazarse por el agua y por el aire. Más tarde se usarían para hackear otros vehículos de los enemigos y acto seguido volarlos en pedazos.

Gta Online Golpe Del Juicio Final 03

Aun así, la verdad es que las misiones, pese a que solo vimos las del primer acto, eran bastante diferentes unas de otras y en ningún momento tuvimos la sensación de estar haciendo lo mismo una y otra vez. Hay que reconocer que algunas están más pensadas para la coordinación del equipo y otras en cambio nos permitirán que vayamos a lo loco y disparemos a todo lo que se nos cruce en nuestro camino, algo que resultará ideal para todos aquellos que les encante desatar la locura por la ciudad.

Un aspecto importante a señalar sobre estas misiones es que en las preliminares no estaremos solos y correremos el riesgo de encontrarnos con otros jugadores que tratarán de fastidiarnos nuestro plan o robarnos los vehículos y materiales que obtengamos para emplearlos ellos mismos. En cambio, en las misiones principales no tendremos que estar pendientes de que otros usuarios se dediquen a molestarnos al tener que cumplir objetivos más complicados que requerirán más que nunca la cooperación del grupo.

Gta Online Golpe Del Juicio Final 01

Por último, en la misión final de cada acto, en la que se indica el porcentaje a repartir entre cada miembro, es la más difícil de todas, como es normal, y no estaría nada mal tener contacto por voz con el resto de compañeros al tener que repartir tareas en algún que otro momento. Sin duda está tan bien llevada la trama y las tareas a realizar que a veces da la impresión de ser toda una película de acción, como en la que jugamos que tuvimos que colarnos en una base con trajes de camuflaje, robar unos códigos y luego escapar de ella sanos y salvos.

No todo se queda en cumplir los encargos

Ya hemos dejado claro que la duración de esta expansión hace que se la considere la más grande de todas las publicadas hasta el momento, pero no es por lo único, sino también por la gran cantidad de nuevos objetos, armas y vehículos que se han introducido, como el mismísimo Batmovil o el Delorean de 'Regreso al Futuro', aunque también destacan los jetpacks o los diferentes tipos de instalaciones que podremos poseer y personalizar a nuestro antojo.

Gta Online Golpe Del Juicio Final 06

Además, si disponemos de la suficiente cantidad de dinero y nos apetece darle un regalito muy especial a alguien que no se lo espere, contaremos con un cañón orbital desde el que veremos el mapa de la ciudad desde una vista aérea para ejecutar un disparo láser que acabará con cualquier jugador en el acto sin que lo vea venir. Perfecto para vengarnos de todos los que nos hayan incordiado en el modo Libre.

En total habrá 15 vehículos nuevos con sus respectivas características, armas y mejoras, nuevos trajes con los que poder ponernos nuevos chalecos, chaquetas, máscaras, o tatuajes, y por supuesto los cazadores de logros/trofeos no se quedarán tampoco sin su nueva ración.

Por todo esto 'Golpe del Juicio Final' es una expansión imprescindible, encima es gratuita, y un motivo más que suficiente para visitar Los Santos una vez más, ya sea porque sois jugadores habituales de 'GTA Online' o porque lo habéis dejado en algún momento. Si sois de estos últimos, podéis estar seguros que no os arrepentiréis y que las risas estarán más que garantizadas.

Todo lo que necesitas saber sobre Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2

'Red Dead Redemption 2' es uno de los videojuegos más esperados de 2018. Y no es para menos. La nueva entrega de la saga de Rockstar no sólo viene respaldada por el buen hacer de la compañía, sino también por la calidad del juego para el que sirve de precuela, que fue uno de los mejores títulos de la pasada generación.

Es por eso que cuando Rockstar publicó una simple imagen en Twitter con el estilo de la saga la comunidad internacional enloqueció ante la posibilidad de una nueva entrega. No mucho después de eso la compañía oficializó 'Red Dead Redemption 2', un videojuego del que por aquel entonces todavía no sabíamos en qué punto de la línea temporal de la saga iba a estar situado.

Red Dead Redemption 2 Concept Art

Aunque ya ha pasado bastante tiempo desde su anuncio oficial, todavía no sabemos todos los detalles que nos gustarían sobre el nuevo juego de los vaqueros. Hay mucho hype y Rockstar suelta información con cuentagotas. De hecho, ya no deberíamos estar así; si no se hubiera retrasado hasta la primavera de 2018 ahora mismo podríamos estar jugando a 'Red Dead Redemption 2', ya que su lanzamiento estaba previsto para finales de 2017.

Pero lamentarse no sirve de nada. Después del palo que supuso el retraso (el cual, por otra parte, cabía esperar) toca levantarse, quitarse el polvo, ensillar el caballo y cabalgar en busca de nuevos detalles que sacien nuestras ganas de jugar hasta que 'Red Dead Redemption 2' salga, por fin, al mercado.

'Red Dead Redemption 2': una precuela necesaria

Uno de los detalles más importantes de esta nueva entrega es que será una precuela del primer 'Red Dead: Redemption'. O al menos sabemos que va a estar situado varios años antes que este y que su trama girará alrededor de la banda de Dutch van der Linde, uno de los forajidos a los que John Marston debía dar caza.

Dutch era el líder principal de la banda a la que pertenecía John Marston y sirvió como figura paterna para él; le acogió, le enseño a leer, a cazar, a matar y a robar. Marston era lo que era gracias a la tutorización de Dutch, aunque eso no le eximió de un enfrentamiento con su implacable alumno en su peculiar camino hacia la redención.

Red Dead Redemption

Pero lo que tiene que quedar claro es que aunque los acontecimientos de 'Red Dead Redemption 2' preceden a los del primer juego, esta precuela no estará protagonizada por John Marston, sino por un nuevo personaje que de hecho no aparece ni es mencionado en 'Red Dead Redemption'. Es decir, no es la precuela que los fans de la saga esperaban, no esa ansiada precuela que narra las tropelías de Marston junto a la banda de Dutch.

Arthur Morgan, el nuevo vaquero en la ciudad

Según las informaciones que tenemos ahora, el protagonista total de 'Red Dead Redemption 2' sería un nuevo bandido llamado Arthur Morgan. Como hemos explicado antes, este personaje es completamente nuevo en la saga: no se tiene constancia de él ni en 'Red Dead Revolver' ni en 'Red Dead Redemption'.

¿Quién es entonces Arthur Morgan? Teniendo en cuenta el último tráiler del juego, este vaquero es un peso pesado dentro del brazo armado de la banda de Dutch. Se podría decir que es un hombre de confianza del líder de los cuatreros, aquel al que le tocan los encargos más importantes. Y en el vídeo queda claro que además de saber lo que se hace, Arthur disfruta mucho de su trabajo como bandido.

Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan

Si lo que te gustan son los rumores debes saber que hay algunos usuarios que han observado indicios de que Arthur Morgan es, en realidad, un espía infiltrado en la banda de Dutch. De ese modo el personaje protagonista ganaría profundidad y la trama estaría giraría alrededor de la traición. Esto, claro, es una información sin confirmar.

Nuevos y viejos personajes: ¿aparecerá John Marston?

En los dos tráilers de 'Red Dead Redemption 2' que se han publicado hasta la fecha aparecen un buen puñado de personajes, ¿quiénes son? Si has jugado a la primera entrega (el segundo videojuego de la saga) sabrás reconocer a algunos de ellos, aunque otros pueden llevar a confusión debido a su parecido con otros personajes reconocibles de la franquicia.

De momento los únicos viejos conocidos que sabemos seguro que reaparecerán en esta precuela son Dutch, evidentemente, y Bill Williamson, otro de los cabecillas de la banda de forajidos. Nada más. Tanto por aparición en tráiler como por lógica cronológica no hay más personajes de la saga que puedan volver en 'Red Dead Redemption 2'. Y no, lamentablemente la chica rubia del segundo tráiler no es Bonnie McFarlane.

Red Dead Redemption 2 Bonnie Mcfarlane

Y ahora la pregunta del millón: ¿qué hay de John Marston? Bien, en principio no parece que el carismático vaquero vaya a ser un personaje jugable (a excepción de alguna sorpresa de última hora, ya sabéis), pero algunos apuntan a una aparición en forma de NPC. No sería descabellado; al fin y al cabo el joven Marston formó parte de la banda de Dutch al mismo tiempo que Abigail.

Hay un dato clave para saber si es posible que veamos una versión joven del matrimonio Marston en 'Red Dead Redemption 2': la fecha. Los hechos de 'Red Dead Redemption' se desarrollan durante el año 1911, cuando Marston ronda los 38 años. Teniendo en cuenta que colaboró con la banda de Dutch durante su juventud, si 'Red Dead Redemption 2' se desarrolla alrededor del año 1880 es muy probable que nos crucemos con John Marston durante nuestra aventura.

Nuevas zonas y mecánicas

Curiosamente, de lo que menos información explícita tenemos es de la propia jugabilidad de 'Red Dead Redemption 2'. Vale que no hace falta entrar en detalles, pero no estaría mal que a día de hoy Rockstar hubiera presumido un poco más de las nuevas características jugables de esta esperada entrega.

Sabemos, al menos, que las mecánica básicas de un juego de vaqueros estarán presentes: habrá tiroteos, peleas, doma de caballos, atracos, extorsiones, caza... Es cuestión de ver cómo se integran esas secciones dentro del conjunto y cómo utilizan los guionistas ese tipo de mecánicas para construir una narrativa a la altura de la saga.

Red Dead Redemption 2 Mapa

Finalmente toca hablar de un aspecto clave de un videojuego como 'Red Dead Redemption 2': su mapa. Un juego así no es nada sin un entorno vivo, un mundo que prácticamente se vuelve el protagonista de la obra. En esta ocasión sabemos que va a ser un mapa enorme e intuimos, por una frase que dice Arthur Morgan en el último tráiler, que habrá como mínimo tres zonas bien diferenciadas:

"Nos persiguen agentes de la ley en tres estados diferentes: nos han perseguido desde el oeste, nos han perseguido por las montañas..."

Esos tres estados se podrían corresponder con las tres regiones que conformaban el mapa de 'Red Dead Redemption', es decir, New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. De momento se desconoce si repetirán estas localizaciones o si por el contrario desarrollarán nuevas zonas que explorar.

Fecha de lanzamiento y precio

El pasado 22 de mayo de 2017 Rockstar anunció que 'Red Dead Redemption 2' tardaría un poco más en llegar a las tiendas: en un principio se dijo que la precuela se lanzaría en otoño de 2017, sin embargo la compañía vio conveniente aplazar la salida del juego hasta primavera de 2018.

Las razones que dieron para este retraso son las típicas que se suelen dar en estas situaciones; Rockstar publicó un comunicado oficial en la web del juego explicando que al ser su primer videojuego creado "desde cero para la actual generación de consolas" necesitaban "un tiempo extra" con el que asegurarse ofrecer "la mejor experiencia posible" para los fans de la saga.

De momento esa es toda la información oficial que tenemos acerca de la fecha de lanzamiento de 'Red Dead Redemption 2'. Lo que sí conocemos ya es el precio de salida del juego: desde su página web oficial se puede reservar ya el título de Rockstar en diferentes establecimientos españoles que ofrecen un precio que ronda los 62,90 euros tanto en PlayStation 4 y como en Xbox One.

Todos los vídeos de 'Red Dead Redemption 2'

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